El Aula Inmersiva: Gamificación, Retos Cognitivos y Material Didáctico de Alto Impacto
Competir contra la pantalla del celular es casi imposible con una pizarra y tiza. Este libro está dirigido al docente que ya domina la planificación y ahora quiere que sus clases sean espectaculares. Enseña a crear casos interactivos, escape rooms educativos y dinámicas de gamificación basadas estrictamente en los saberes de las regiones del Perú.